


Lance Monad
Capitaine de l'Égide
Description physique

Lance Monad est un pirate originaire d'Eleftheria. Il est le fondateur de l'Égide et le capitaine de son équipage.

Nom : Monad
Prénom : Lance
Race : Humain
Genre : Masculin
Âge : 31 ans
Affiliation : Égide
Rang : Capitaine


Sommaire
Lance est un homme bien bâti. Il mesure un mètre quatre-vingt-sept et pèse quatre-vingt kilos. Des années d’entraînement, de voyages et de combats lui ont forgé une solide musculature. Il possède une chevelure noire dont les mèches s’écartent sur son front et lui retombent de part et d’autre du visage. Le bleu métallique de son regard contraste avec la noirceur de sa barbe de trois jours. Ses traits doux ont révélé toute leur masculinité au fil des ans, où ils ont été assombris par l’adversité. Parmi ses signes distinctifs, on remarque un anneau à l’oreille gauche et une cicatrice du même côté. Cette dernière commence sur sa pommette et descend jusqu’à son cou en passant par sa joue. Lance s’habille de teintes majoritairement sombres. Quelques touches rouges, symboliques de la famille Monad, donnent un aspect distingué à son accoutrement chevaleresque.
Description psychologique
Lance est sobre en paroles. Éternel mélancolique, il semble passer le plus clair de son temps dans ses pensées. Pour autant, il s’agit d’un individu pragmatique qui manifeste un grand sens des réalités. Son rôle de capitaine met en exergue une grande intelligence interpersonnelle et un talent naturel pour l’art de la guerre. À terme, c’est pourtant sa force de conviction qui lui assure la loyauté de son équipage. Lance est un meneur charismatique qui connaît par cœur les compétences de ses alliés. De fait, bien qu’il soit toujours disposé à se mettre à l’épreuve, il sait faire preuve de réserve pour leur permettre de briller dans leurs domaines de prédilection. Lance est particulièrement sensible à la loyauté de ses hommes. C’est pour cette raison qu’il ne garde proche de lui que ceux à qui il accorde toute sa confiance. Réciproquement, l’intégrité des siens lui importe tant qu’il n’hésite pas à se mettre en danger pour garantir leur sécurité.


Sur le champ de bataille, le pirate devient rapidement impitoyable. Menacer sa vie ou celle des membres de l’Égide implique de se préparer au pire. Lance est capable de développer les stratégies les plus sournoises et les plus brutales pour assurer la victoire de son équipage, peu importe la nature de l’opposition. À l’inverse, s’attirer les foudres du capitaine sans employer la force n’est pas chose aisée. Son flegme semble absolument imperméable à la provocation. En ce sens, on peut le qualifier de force tranquille. La tranquillité, voilà justement tout ce qu’exige Lance lorsqu’il ne travaille pas à l’accomplissement de ses objectifs. Amateur de musique, il se rend coupable de l’achat de chacun des disques qu’il découvre aux quatre coins du monde. Sa cabine en abrite une collection impressionnante et il ne se lasse jamais d’écouter ses morceaux favoris en observant le défilement des vagues. Ces moments paisibles lui rappellent ses jeunes années au manoir Monad. S’il ne se sent parfaitement à l’aise que dans la quiétude, il lui arrive toutefois de sortir de sa zone de confort pour passer un moment avec ses alliés et se désaltérer avec eux en l’honneur de leur amitié. Secrètement sensible, énigmatique, Lance est difficile à cerner. Malgré sa détermination inébranlable, il n’a jamais été capable de faire le deuil de ceux qu’il a perdus.
Histoire
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Lance naquit en 475 à Eleftheria. Son père était un politicien du Pilier de l’Ouest et sa mère une roturière originaire de Lyncis. L’enfance du garçon fut somme toute ordinaire. Fils unique, il se destinait à suivre les traces de son père sur les chemins de l'ambassade. Au-delà de son éducation politique, Lance se passionnait pour la lutherie, alors inculquée par son oncle. Un curieux talent lui permettait de faire varier l’intensité des sons pour déterminer la qualité d’un instrument. Son avenir dans ce domaine semblait tout tracé, mais le destin en décida autrement. Ce fut en 490, à l’aube de ses quinze ans, que sa vie prit une tournure regrettable.
Depuis plusieurs années déjà, son paternel étudiait le cas d’Asgard. Entre curiosité et fascination, il faisait jouer ses relations au sein du gouvernement afin d’obtenir des informations sur la Terre Sainte. Un jour, il disparut sans laisser de trace. Les autorités locales prétendirent que l’homme était décédé d’un tragique accident. Toutefois, la famille se vit refuser le droit de voir le corps. Lance était furieux de cette décision et dévasté par la disparition de son père. Ainsi, le doute germa dans son esprit. La même année, il entreprit d’infiltrer les sphères politiques d’Empire Down afin de questionner directement le Gouverneur au sujet du drame. Naturellement, il fut rapidement arrêté. On le condamna à un séjour de deux ans dans un centre pénitentiaire pour mineurs pour tentative d’atteinte à l’intégrité du Gouvernement.
Lance purgea sa peine dans la rancœur et la tristesse. Impuissant, il ne fit qu’entretenir sa haine du Gouvernement et son besoin viscéral de vérité. Ses convictions le poussèrent à se lier d’une profonde amitié avec un autre détenu : Khrom. Khrom était un jeune voleur sans attaches dont la soif de vérité et de liberté résonnait avec celle de Lance. Ensemble, ils se convainquirent de la nécessité d’arpenter les mers et de lever le voile sur le mystère du Pilier de l’Ombre. Au terme de sa peine, en 492, Lance invita son comparse à le retrouver cinq ans plus tard à Eleftheria, au terme de leurs préparations respectives.
Sa liberté retrouvée, le dissident découvrit le déclin de son sang. Le manoir familial avait été vendu à une autre lignée et sa mère avait été renvoyée sur sa terre natale. Son oncle, lui, était introuvable. La famille Monad avait perdu tout ce qui faisait sa noblesse et sa richesse. Il saisit alors la seule opportunité qui se présentait à lui : retourner à Lyncis et retrouver sa mère. Grâce à ce qu’elle lui avait confié de ses jeunes années, il ne tarda pas à la localiser dans un petit village du sud de l’île. Sa présence n’aida pas Lance à retrouver une vie normale. Obnubilé par son projet, il décida d’employer sa témérité dans l’art de la chasse. En cela, il espérait réunir des fonds et développer ses compétences martiales. Son arme de prédilection se révéla être l’espadon. Autrefois délicat et joyeux, il s’imprégnait peu à peu de la mélancolie propre aux guerriers.
Là où sa mère voyait en ce changement la perte de son fils, son grand-père, nommé Manahau, croyait que seul l’accomplissement de ses objectifs pouvait le libérer de ses tourments. Manahau était un vieux chaman qui avait perdu l’usage de ses bras en protégeant le village d’une attaque de loups à dents de sabre plusieurs décennies auparavant. Les rumeurs racontaient qu’il était capable de prendre la forme d’un phénix incarnat pour compenser la perte de ses membres. Cette réputation mythique incita Lance à se loger sous son aile. L’année 493 marqua la première rencontre avec Ayham, un jeune descendant du premier peuple de Lyncis. Curieux, le garçon se captivait pour le monde extérieur et Lance, qui avait passé la plus grande partie de sa vie à Eleftheria, pouvait justement nourrir son imagination avec ses plus beaux souvenirs d’enfance au pays du soleil couchant. Au fil du temps néanmoins, les histoires du plus âgé finirent par s’assombrir et il fit de son cadet son confident. Il lui révéla ses mésaventures avec le Gouvernement, de la disparition de son père jusqu’à son séjour derrière les barreaux. Il lui confia également son désir le plus profond : constituer un équipage et voguer sur les mers d’Asgard où, il en était persuadé, se trouvaient toutes les réponses à ses questions.
Entouré de sa mère, d’un ami fidèle et d’un précepteur en la personne de son grand-père, Lance passa une période déterminante de sa vie à Lyncis. Pendant près de cinq ans, Manahau l’assista dans le perfectionnement du Hadō. Il l’aida d’abord à affiner cette compétence qui lui permettait de manipuler les sons, mais le jeune homme se ferma progressivement à cette idée, insatisfait de ses propres progrès. En compensation, il fut initié à l’art du Jūnshindō, pour lequel il semblait mieux disposé. L’assistance d’un maître et le contact régulier avec la faune sauvage permirent à Lance de s’approprier le pouvoir des bêtes. Au terme de son apprentissage, il se révéla capable de se métamorphoser complètement. À l’approche de l’an 497, Manahau mourut de vieillesse. Sur son lit de mort, il légua à son protégé un fragment symbolique de son Hadō, si bien que son alter ego bestial se para de la lueur incandescente du phénix. Le départ paisible du chaman et ses derniers souhaits offrirent à Lance toute la détermination dont il avait besoin pour mettre en œuvre son plan. Il quitta l’île peu après en promettant à Ayham qu’ils se retrouveraient.
Les ailes de la liberté le ramenèrent sur les terres de l’ouest. Comme convenu cinq ans auparavant, il y retrouva Khrom. Ce dernier s’était accordé la compagnie de Midas Windsor. Midas était un homme singulier, obsédé par le perfectionnement de soi. Sa recherche d'érudition le poussa à s’intéresser de près à Asgard. Malgré leurs différences fondamentales, les deux hommes se lièrent d’une étroite camaraderie, si bien que les trois équipiers prirent la mer la même année. Les économies et la force de persuasion du trio conduirent à l’obtention d’un modeste navire que l’on reconnaît aujourd’hui comme la toute première Égide. L’équipage tira profit de son statut néophyte et, à l’ombre du Gouvernement, mit le cap sur Deirworld. Khrom y avait effectivement repéré une communauté religieuse capable d’éclairer leurs recherches du Pilier de l’Ombre.
Leur arrivée aux abords de l’île-prison ne se déroula pas sans encombre. Parmi les habitants du village côtier qui se profilait au-delà de la proue, un jeune homme luttait ardemment pour repousser l’Égide. Il déchaîna les courants et la faune aquatique, mais encore inexpérimenté, il fut finalement pris de court et vit son entreprise être mise en échec par ceux qui se destinaient à devenir ses frères d’armes. Enfant symbolique des terres d’Asgard, Neil Lysander finit par se rallier à la cause de l’Égide. Sa loyauté sans égal lui permit de s’y inscrire en tant que membre fondateur. Un an plus tard, un visage familier s’apprêta à fouler le pont du bateau. Lance entreprit de regagner le Pilier du Sud dans l’espoir de recruter son vieil ami, Ayham El-Lynci. À cause de son jeune âge et des dangers de la piraterie, le capitaine avait longtemps hésité à lui proposer une place sur son navire, mais Khrom, Midas et Neil furent prompts à l’encourager en l’entendant parler de la vivacité d’esprit du jeune homme.


Les acolytes s’adonnèrent à leurs premiers actes de piraterie à cinq. Leur maigre effectif ne freina en rien leur détermination et ils dérobèrent quelques richesses aux quatre coins du monde. Ils se tinrent à l’écart des flottes du Gouvernement jusqu’en 499, où ils surprirent une bataille au large de Nidhogg. Un équipage pirate était aux prises avec deux navires de la Navy. L’Égide s'immisça dans la mêlée et renversa la vapeur en faveur des brigands. En l’honneur de leur victoire, Lance et Arlecchino, le capitaine du navire hors-la-loi, se serrèrent la main en s’assurant un soutien mutuel dans la lutte contre Kingsdown. L’Égide venait de former une alliance avec la Parade, un phénomène assez rare pour être souligné parmi les pirates. La vastitude de l’Aquatore n’empêcha pas les deux navires de se croiser à plusieurs reprises durant les mois suivants. Le réveillon du cinquième siècle, Ahri Naga, canonnière du Parade qui avait toujours semblé fascinée par la cause de l’Égide, manifesta son désir de rejoindre l’équipage. Arlecchino offrit sa bénédiction à son ancienne associée et ainsi, Lance s’octroya la loyauté d’une sixième personne.
Les deux années suivantes furent fructueuses pour les six acolytes. Ils continuèrent à arpenter le monde en quête de richesses et d’informations. Ils parvinrent, entre leurs méfaits, à s’attirer la sympathie d’une certaine quantité d’individus qui voyaient en leurs actes le meilleur moyen de renverser le Gouvernement. En 501, ils contestèrent symboliquement l’élection d’un nouveau Gouverneur en s’appropriant un ilôt dissimulé dans la zone sud-est de l’Aquatore. La construction d’un repaire de fortune y débuta et dès lors, les premiers adhérents à l’Égide s’y installèrent. Ce fut à la même période que Lance retrouva la trace de son oncle. Après la disparition de son père et le déclin de la famille Monad, celui-ci s’était abrité dans un petit village de campagne. Radicalement opposé à Kingsdown, il investit les vestiges de sa fortune dans la construction et l’entretien du repaire, où il s’établit de façon permanente. Oncle et neveu se promirent de déposer les armes et de se consacrer à la lutherie, comme autrefois, lorsqu’ils atteindraient enfin les terres d’Asgard. Hélas, tandis que Lance et ses hommes étaient absents, une attaque réduit leurs efforts à néant.
En regagnant leur refuge, les six pirates le retrouvèrent dévasté. Les cabanes avaient été pillées et réduites en cendres ; plusieurs cadavres jonchaient le sol. Les rares survivants, parmi lesquels se trouvaient l’oncle de Lance, s’étaient réfugiés dans un sous-sol secret du repaire. Leurs témoignages suffirent à identifier le coupable : l’équipage de la Parade. Le capitaine s’arma d’une telle rage qu’il fit de la vengeance son unique objectif. L’Égide vogua longuement à la recherche de ses bourreaux et six mois d’investigation s’écoulèrent avec autant de lenteur que six ans. Une question torturait l’équipage : qui donc avait pu révéler l’emplacement de leur refuge à Arlecchino ? Éventuellement, tous leurs doutes les conduisirent à soupçonner Ahri. L’accusée démentit évidemment les faits et, visiblement déchirée par le conflit qui opposaient sa nouvelle famille à l’ancienne, elle souhaita prouver sa loyauté en proposant d’éliminer elle-même son ex-capitaine. Le jour fatidique arriva en 502. Le hasard fit que l’Égide et la Parade se retrouvèrent aux environs approximatifs du lieu de leur première rencontre, non loin d’un petit archipel au large de Nidhogg. Cette confrontation ne pouvait se solder que par l’anéantissement de l’un des deux équipages. Chacun des membres fondateurs de l’Égide affronterait l’un des six pirates d’élite du navire ennemi. Les combats acharnés qui survinrent sur l’archipel ce jour-là changèrent à jamais la topographie du lieu. Khrom, Midas, Neil, Ayham et Lance sortirent victorieux de leurs combats. Ahri, hélas, n’eut pas ce luxe. Ses camarades découvrirent son cadavre ensanglanté aux pieds d’Arlecchino. La malheureuse n’avait pas trouvé la force d’ôter la vie à celui qu’elle considérait comme son père spirituel. La froideur de son propre meurtre laissa l’assassin mutique, jonché sur le cadavre de la canonnière. Brisé par le chagrin et possédé par la haine, Lance convoqua les dernières forces de son corps éreinté pour achever Arlecchino.

Quatre ans plus tard, le repaire de l’Égide est plus développé que jamais. Ses occupants travaillent activement à la lutte contre le Gouvernement et une poignée d’érudits épluchent des ouvrages pour trouver la trace d’Asgard. En son sein trône une stèle marquée des lettres A et N. Lorsque le galion de l’Égide est accosté au ponton principal, un bouquet de fleurs fraîches s’y trouve toujours déposé.

Art Principal
Courroux d'Hati

Bien que totalement humain, Lance est un adepte compétent du Chimérisme. Son utilisation la plus instinctive revient à se métamorphoser. Sous sa forme bestiale, le capitaine de l’Égide grandit considérablement pour atteindre cinq mètres de haut. Sa peau se couvre de solides écailles et sa mâchoire s’allonge en un museau paré de crocs acérés tandis que ses membres s’arment de griffes tranchantes. Enfin, une paire de cornes démesurées lui pousse sur le front, en même temps qu’une queue musclée dans le bas de son dos. Au terme de sa transformation, Lance voit ses compétences physiques être décuplées pour égaler celles d’un superprédateur. Il devient considérablement plus fort, plus rapide et plus agile. Sous cette forme, son enveloppe corporelle et son énergie spirituelle entrent en symbiose. De fait, sa maîtrise du Hadō s’en trouve sublimée.
Le contrecoup de cette technique est relatif à son potentiel destructeur. La grande taille atteinte par Lance sous cette forme nécessite une certaine considération pour les situations où elle peut être utilisée. Pour cette raison, il peut rarement user de toute sa force sur son propre navire ou à proximité immédiate de ses équipiers. De plus, bien que son pouce demeure opposable dans cet état, le pirate perd une grande partie de sa dextérité. Manipuler des objets complexes ou utiliser son épée devient totalement impossible pour lui. Enfin, opérer un corps de cette envergure est coûteux en énergie. Lance a donc tendance à s’épuiser plus rapidement lorsqu’il libère tout son pouvoir. Bien qu’il parvienne à maintenir sa transformation pour une durée raisonnable, il a tout intérêt à l’utiliser avec minutie.
Faveur de Sköll
Par sa compréhension pointue du Chimérisme, Lance est capable d’initier une métamorphose partielle pour superposer des caractéristiques bestiales à son enveloppe humaine en fonction de ses besoins. Il est en mesure de recouvrir son corps d’écailles, de se faire pousser des griffes, des cornes et une queue. Sous cette forme intermédiaire, sa force, sa vitesse et son agilité sont améliorés mais n’égalent en rien le niveau qu’elles atteignent lorsqu’il a recours à une transformation totale. En fonction de son degré de métamorphose, la taille de Lance varie également, de même que son contrôle du Hadō.
Les contraintes de cette transformation partielle sont similaires à celles de la métamorphose totale. Elles sont toutefois amoindries et proportionnelles à l’ampleur du changement.
Art Secondaire
Mandat de Vidar
À l’inverse du Chimérisme, l’affinité de Lance avec l’Exceptionnalisme est rudimentaire. Celui-ci s’est manifesté chez lui instinctivement et il n’a jamais su comment l’exploiter à son plein potentiel. Grâce à lui, le pirate peut cependant utiliser son Hadō pour influer sur les sons. En insufflant son énergie dans la matière qui produit un son, il a le loisir de l’amplifier considérablement ou de l’étouffer jusqu’à le réduire au silence. Les sons qui sont suffisamment amplifiés s’arment d’une telle puissance qu’ils deviennent des ondes de choc capables de repousser et de blesser autrui à la manière du souffle d’une explosion. Lance n’est jamais affecté par sa propre technique et ses tympans continuent à percevoir les sons tels qu’ils étaient avant son intervention.

L’influence du capitaine sur les sons se limite aux surfaces qu’il peut atteindre avec son Hadō. Il lui est impossible d’influencer les sons émis par un individu qui se protège activement avec sa propre énergie ou un objet déjà imbibé d’une Force Spirituelle étrangère à la sienne. Par ailleurs, le caractère omnidirectionnel du son ne permet pas à Lance d’utiliser son pouvoir avec précision. Celui-ci peut donc être dangereux pour son entourage. Enfin, il ne peut altérer aucun autre paramètre que l’intensité en décibels. La fréquence et la durée des sons sont hors de son contrôle.
Autres aptitudes
Oreille absolue

Bien qu’il l’ignore complètement, Lance est doté de l’oreille absolue. Cette aptitude permet d’identifier avec exactitude une note musicale sans référence préalable. De fait, elle est surtout utile aux musiciens. Lance pourrait exploiter cette faculté rare si un jour il venait à renoncer à la piraterie pour se consacrer à sa passion.
Aisance aquatique
En tant que pirate, il semble naturel que Lance possède une grande affinité avec l’eau. Nageur hors pair, il peut parcourir des distances conséquentes et manœuvrer son corps sous l’eau avec aisance, même lorsqu’il est transformé. De la même manière, il est capable de retenir sa respiration pendant de longues minutes.
Lors de son premier contact avec la faune de Lyncis, Lance fut contraint de prendre les armes. Après s’être essayé à plusieurs d’entre elles, son choix se porta sur l’espadon, une lourde épée communément maniée à deux mains. Il ne s’en sépara plus et en fit son arme de prédilection, qu’il utilise systématiquement lors des affrontements qui ne nécessitent pas sa transformation. Avec le temps, sa maîtrise de l’espadon est devenue telle qu’il parvient désormais à la manier avec aisance à une main, comme s’il s’agissait d’une épée conventionnelle. Sa dextérité remarquable fait de la lame une extension de son propre corps.
Utilisateur compétent du Hadô
Les expérimentations personnelles du capitaine et celles de ses coéquipiers lui ont permis de développer une excellente vision générale des utilisations potentielles de la Force Spirituelle. En ce sens, il possède une grande maîtrise des Techniques Simples du Hadō, qu’il utilise aussi régulièrement que possible pour préserver son énergie.
Arme
Souvenance de Monad
L’arme signature de Lance est un espadon sur-mesure constitué d’un alliage complexe qui le rend à la fois léger et résistant. Du pommeau jusqu’au bout de la lame, l’épée mesure un mètre soixante-dix-sept, ce qui en fait une arme colossale. Le rouge qui décore la poignée et la garde honore la lignée Monad. L’oncle de Lance lui a fait forger cette lame lors de leurs retrouvailles en 501.

Notes
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Le nom Égide a été mentionné pour la première fois dès l’année 491 par Khrom et Lance, qui avaient l’habitude de se couvrir l’un l’autre pour se rendre la vie plus facile lors de leur période d’incarcération.
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De nombreuses techniques de survie utilisées par Lance lui ont été inspirées par Ayham lors de leur rencontre à Lyncis. Inhabitué des milieux sauvages, il eut beaucoup à apprendre de son cadet.
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Lance apprécie particulièrement de croiser le fer avec Midas pour affûter le maniement de sa lame. Au terme de leurs entraînements, les deux hommes ont pour habitude de récupérer au son du gramophone.
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Lance éprouve beaucoup d’empathie pour Neil qui, tout comme lui, a perdu son père. Il prend toujours beaucoup de plaisir à l’entendre parler de son enfance aux côtés de cet homme venu d’Asgard.
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Avant la disparition d’Ahri, Lance et elle passaient beaucoup de temps à jouer aux échecs. Le capitaine ne gagnait jamais, mais les conversations qui animaient ces parties lui réchauffaient systématiquement le cœur.
