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Mistra Windfeld

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Nom

Prénom

Genre

Âge

Date de naissance

Lieu de naissance

Windfeld

Mistra​

Masculin​

27 ans​

25 juillet

Mondstadt

Anémo

Élément

Constellation

Ventus Ingenii

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Mistra Windfeld est un inventeur de Mondstadt connu pour son génie créatif et ses idées avant-gardistes. Fasciné par la puissance du vent, il cherche à la canaliser pour concevoir des machines capables d’améliorer la vie des habitants. Bien que ses inventions soient souvent imprévisibles, son ambition et sa détermination font de lui une figure atypique mais essentielle de la cité des vents.

Apparence

Mistra Windfeld est un homme élancé, à la silhouette élégante mais légèrement désinvolte. Sa chevelure noire, souple et mi-longue, retombe en mèches soignées autour de son visage, lui conférant une allure à la fois raffinée et nonchalante. Ses yeux sont d’un bleu clair perçant, évoquant les cieux libres de Mondstadt, et semblent toujours animés par une étincelle de curiosité et d’ingéniosité. Son expression oscille entre une douceur rêveuse et une intensité réfléchie, reflet de son esprit en perpétuelle ébullition.

Il porte des vêtements élégants mais pratiques, mêlant la pureté du blanc à l'extravagance du rose et du bleu ciel. Une veste longue, ornée de détails géométriques subtils, témoigne d’un goût pour l’esthétique sans compromettre la fonctionnalité. Les manches sont légèrement évasées aux poignets, permettant une certaine fluidité dans ses mouvements, et des poches discrètes, mais suffisamment spacieuses, sont intégrées pour y glisser des outils ou croquis. Mistra renforce la singularité de son apparence par une paire de boucles d'oreilles de couleur émeraude et un pendentif en saphir.

Fatui

Arnwald Windfeld (père)​

Liselotte Windfeld (mère)

Ennemis

 

Famille

Apparence
Personnalité

Personnalité

Mistra est un homme de paradoxes. Visionnaire mais maladroit, il poursuit des idéaux qui le placent souvent en décalage avec le monde qui l'entoure. Son génie pour l’invention se mêle à une impréparation à gérer les conséquences de ses créations. S’il est tout à fait apte à concevoir des machines formidables, il est aussi totalement incapable de maîtriser leurs effets. Ses inventions sont imprévisibles, souvent plus sujettes à des accidents qu’à des réussites. Cela fait de lui une figure à la fois fascinante et risible pour les habitants de Mondstadt, qui voient en lui un idéaliste brillant mais inconséquent.


Sa détermination à offrir la liberté au travers de ses machines et à refuser toute forme de compromis, notamment avec les Fatui, révèle un homme profondément engagé dans ses convictions. Pourtant, cet engagement le pousse à l’isolement. Son refus de commercialiser ses inventions et son absence de tact le placent fréquemment dans des situations financières et sociales inconfortables. Son idéal de liberté le conduit à éviter toute forme de contrôle ou de structure, mais cet attachement à ses principes le rend souvent vulnérable.


Mistra est un homme d’action, mais aussi un rêveur. Il s'inspire de la nature, notamment du vent, qu’il voit comme un messager capable de guider ses créations, mais il est aussi pris dans une sorte de quête personnelle qui le mène à l’échec plus souvent qu’au succès. Sa naïveté, bien que source de ses grandes idées, constitue aussi une grande faiblesse. Sa capacité à rêver grand, tout en négligeant les aspects pratiques de ses inventions, l'empêche de voir les dangers immédiats ou les réactions du monde extérieur à ses actions.

Histoire

Histoire

Dans les ruelles pavées de Mondstadt, à l’ombre de la cathédrale et des moulins, se trouvait un atelier exigu mais vibrant d’ingéniosité. Les fenêtres étaient voilées de poussière et une lumière tamisée filtrait à travers des rideaux mal ajustés. Cet antre, à la fois désordonné et fascinant, appartenait à Mistra Windfeld : inventeur, rêveur et, à en croire certains, complètement fou.

Mistra n'était pas un simple artisan. Alors que d’autres se contentaient de réparer ou de reproduire des objets du quotidien, ses inventions s’élevaient au-delà des conventions. Là où les vents libres de Mondstadt dansaient entre les collines, il imaginait des turbines pouvant transformer leur force en énergie. En lieu et place des étoiles qui miroitaient dans le lac Tombétoile, il rêvait de machines capables de toucher le ciel.

Pour lui, chaque invention était une ode à la liberté, chaque engrenage une note dans une symphonie de progrès. Mais cette quête d’innovation avait un prix : solitude, incompréhension et discorde.
 

Les Vents de l'Enfance

Mistra avait grandi dans une modeste maison en périphérie de Mondstadt, là où le souffle du vent semblait plus sauvage et moins soumis à Barbatos. Son père était forgeron, un homme de peu de mots mais d'une incroyable dextérité. Sa mère, quant à elle, était barde. Elle lui chantait des histoires sur des terres lointaines, des cieux remplis de machines volantes et des inventeurs capables de défier les lois de la nature.


« Mimi », disait-elle souvent, « le vent n’est pas seulement une force. C’est un messager. Écoute-le et il te mènera là où tu dois aller. »


Ces paroles restèrent gravées dans son cœur. À 6 ans, Mistra construisit son premier cerf-volant. Ce n’était qu’un assemblage maladroit de tissu et de bois, mais quand il s’éleva dans les airs, il sentit pour la première fois cette connexion entre lui et les cieux. Ce fut le début de son obsession.

Le garçon qui murmurait aux machines

À l'âge de 20 ans, Mistra avait transformé l’atelier de son père en un véritable laboratoire. Des croquis couvraient les murs et des prototypes étranges étaient entassés dans chaque coin de la pièce. L’un d’eux, une machine sobrement nommée l’Orchestrateur des Vents, était une turbine complexe capable de capturer l’énergie du vent et de la convertir en chaleur ou en lumière.


Le jeune génie ne tarda pas à attirer l’attention. Un jour, des émissaires Fatui se présentèrent à sa porte. Ils lui proposèrent une petite somme en échange de ses services. Mistra les déclina sèchement. « Le vent appartient à tout le monde », déclara-t-il.


Hélas, les Fatui ne l’entendirent pas de cette oreille. Quelques mois plus tard, son atelier fut attaqué. Plusieurs de ses prototypes furent détruits et il n’eut d’autre choix que de fuir Mondstadt en emportant avec lui ses croquis les plus précieux.

La Bénédiction de Barbatos

C’est au cours de cette fuite que Mistra reçut les faveurs de Barbatos. Alors qu’il escaladait les falaises de Ventlevé, poursuivi par des mercenaires Fatui, une bourrasque soudaine le souleva pour le déposer sur un promontoire, à l’abri de ses assaillants. Lorsque ses pieds touchèrent le sol, il sentit dans le creux de sa main une chaleur réconfortante. Une lumière émeraude brillait à son poignet. Il venait de se voir offrir un œil divin. Cet artéfact, qui faisait de lui l’allié des vents, était le symbole de son combat pour la liberté. Ce jour-là, Mistra fit le serment de consacrer ses pouvoirs et ses inventions à la prospérité de Monstadt.


De retour en ville, il ouvrit un nouvel atelier à proximité de La Queue de Chat. Les habitants le considéraient avec un mélange d’admiration et d’amusement. Mistra avait beau être brillant, il était aussi incroyablement maladroit et ses inventions, bien que révolutionnaires, avaient tendance à être capricieuses.


Au premier jour de chaque mois, il présentait ses nouvelles machines sur la place principale. Rares étaient les démonstrations qui ne prenaient pas une tournure inattendue. Il commit l’étourderie de trop lorsque l’une de ses machines folles, la Harpe Tempétueuse, balaya les étals des marchands. Depuis lors, il ne fut plus autorisé à utiliser ses inventions dans l’enceinte de la ville.

Malgré la position chancelante qu’il occupe dans l’opinion publique, Mistra continue, dans l’ombre, à œuvrer pour le bien de Monstadt.
 

Arme

Arme

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Guisarme Stellaire

La Guisarme Stellaire est une arme à la fois élégante et imposante, caractérisée par une longue lame effilée aux bords légèrement incurvés. La tige est gravée de motifs fins représentant des constellations. La lame, d'un bleu profond, est accentuée par des reflets argentés qui lui donnent un éclat céleste, tandis que des accents de lumière blanche, semblables à des étoiles filantes, parcourent sa surface lorsqu'elle est agitée.​ L'arme semble respirer avec les vents qu'elle contrôle. Elle vibre subtilement lorsque le vent se lève, et les motifs stellaires de la tige s'illuminent avec chaque rafale. Ses attaques semblent fusionner avec la brise, rendant chaque coup imprévisible et rapide, et donnant l'impression qu'elle est animée par un souffle surnaturel.

Compétences

Compétences

Mistra invoque la puissance de la Guisarme Stellaire pour canaliser son affinité avec l'élément Anémo. Lorsqu’il brandit la guisarme, l'air autour de lui réagit immédiatement, répondant à sa volonté. Grâce à un mouvement fluide et précis de l'arme, il peut manipuler les courants d'air dans diverses directions. Cette compétence lui permet de l'utiliser de plusieurs façons, selon la situation.

Bourrasque Calculée

Mistra utilise la Guisarme Stellaire pour générer un souffle violent en frappant avec l'arme. Ce coup de vent tranchant, dirigé par la portée de la guisarme, peut repousser ou désorienter les ennemis à distance. Il crée des rafales d'air qui traversent les lignes ennemies, infligeant des dégâts Anémo tout en perturbant leur positionnement.

Muraille d'Éole

En balayant l'air autour de lui avec des gestes rapides, Mistra crée un bouclier de vent qui protège son corps ou ses alliés proches. Ce bouclier réduit les dégâts physiques et élémentaires en déviant les attaques, offrant une défense temporaire mais efficace contre des assauts directs. Plus il concentre d'énergie dans la guisarme, plus le bouclier devient résistant, mais il reste vulnérable face aux attaques magiques puissantes.

Vent de Progrès

Mistra peut, en concentrant son énergie dans la Guisarme Stellaire, générer un souffle contrôlé qui lui permet de manipuler des objets à distance. Cela peut être utile pour soulever des charges lourdes, déplacer des mécanismes complexes ou interagir avec des dispositifs à distance sans les toucher directement. Par exemple, il peut activer un levier en envoyant un souffle précis ou déplacer des pièces détachées pour assembler rapidement un prototype.

Souffle de l'Inventeur

Enfin, Mistra peut manipuler le vent pour se propulser dans les airs ou se déplacer rapidement dans un espace restreint. Cette compétence peut être utilisé pour sauter plus haut, s’élancer d’un toit à l’autre ou traverser des gouffres et des obstacles naturels avec une agilité augmentée.

Notes

Notes

♦ À l’âge de 12 ans, Mistra construisit sa première machine volante, une sorte de planeur rudimentaire. Après des semaines d’essais infructueux, il parvint enfin à faire décoller la machine pendant quelques secondes. Malheureusement, il s'écrasa dans un champ de fleurs, mais il fut tellement excité par la réussite de son projet qu’il en parla à tous les habitants de Monstadt pendant des mois.

♦ Mistra, bien qu’il soit perçu comme un génie un peu excentrique, a toujours eu une grande générosité. Il a souvent fait don de ses inventions à des familles nécessiteuses de Mondstadt, espérant ainsi alléger leur quotidien, même si beaucoup de ses créations ne fonctionnent pas toujours comme prévu.

♦ Lors de l’un des festivals annuels de Mondstadt, Mistra participa à une compétition de cerfs-volants avec un modèle qu’il avait conçu lui-même. Les modifications qu'il apporta à son cerf-volant firent de lui un concurrent redoutable, mais à la fin, ce fut une bourrasque inattendue qui envoya son cerf-volant être broyé par les moulins de la ville. Bien qu'il ait perdu la compétition, il fut applaudi pour son esprit d’innovation.

♦ Chaque année, le jour de l’anniversaire de son père, Mistra passe un moment à réparer un ancien outil ou à créer une nouvelle invention en son honneur. Bien qu’il soit devenu inventeur plutôt que forgeron, Mistra garde toujours un profond respect pour les enseignements pratiques de son père, un artisan aux mains habiles.

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